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1 dicembre 2018

Sfida di Natale

 Rael Delcon     dicembre 01, 2018   

Ecco la lista degli avversari per la sfida di Natale. Sarà impegnativa!

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Grazie a Mariamne per il suo impegno a preparare queste liste!!
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13 novembre 2018

Stop al titano!

 Rael Delcon     novembre 13, 2018   

A volte ci si trova davanti a decisioni cruciali: Mare o Montagna? Torta alla crema o Dieta?

Altre volte, più semplicemente: abbattere il Titano ad ogni costo o farlo scappare?

Il leader (o un coleader), dopo ampie consultazioni, potrebbe rendersi conto che non è più possibile sconfiggere il Titano e potrebbe decidere di dare lo "STOP" agli attacchi per evitare l'uso di troppe armi (asce, pozioni, boccette, ...).

Per garantire che tutti partano "carichi" al Titano successivo, lo STOP viene dato, in genere, quando mancano 11 ore al termine.

In realtà lo STOP non significa che non si può attaccare affatto ma solo che il Titano in corso verrà fatto fuggire e che ci si deve preparare per il titano successivo.

Può essere utile, però, fare un ultimo attacco, magari per migliorare il proprio bottino del titano.

Il problema è: quanti attacchi posso ancora fare?

Senza dover fare troppi calcoli, la tabellina qui sotto mostra quanti attacchi si hanno a disposizione con la certezza di partire carichi per il titano successivo.


Per esempio, se è stato dato lo STOP,  ho 2 attacchi e mancano più di 7  ore posso fare ancora 1 attacco.

Se ho 3 attacchi e mancano meno di 3 ore, non posso farne neanche uno.

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8 novembre 2018

I guardiani di Teltoc

 Rael Delcon     novembre 08, 2018   

Nuova sfida! Per pianificare meglio i vostri attacchi:

TableauTeltoc_v2_anglais
Direttamente dal forum SG.
Grazie Mariamne!

Alcune info su come affrontare il temuto livello finale.

  • Abbattere i boss nel seguente ordine

  1. Boss viola
  2. Boss rosso
  3. Boss giallo

  • Fare un boss alla volta evitando di colpire gli altri. 
  • Usare lo spazio lasciato dal singolo boss per mirare a vuoto e ricaricare mana.
  • Dosare bene frecce e bloccatempo 

Notare la solita disposizione a V con al centro il personaggio con piu difesa e vita a scalare.
Attenzione alle truppe da associare agli eroi. Privilegiate quelle che danno attacco più alto. Se avete un attaccante e un curatore dello stesso  colore, le truppe piu forti vanno all'attaccante.

Accessori:

  1. frecce
  2. antidoti
  3. bloccatempo o sfere rianimanti
  4. mana o pozioni curative.
Esempio: Liukas ha usato una squadra composta da 1 Viola, 1 Rosso,  2 Blu e 1 Verde. (Per il livello leggendario ha azzardato un Giallo ma solo perché Vivica é sempre Vivica)

Squadra Livello RARO:





Squadra Livello EPICO:





Squadra Livello LEGGENDARIO:



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28 ottobre 2018

Registrare l'account

 Rael Delcon     ottobre 28, 2018   

E' arrivato il momento di cambiare telefono e non volete rischiare di perdere i sudati progressi (gemme, eroi, livelli, ...)?

Assicuratevi di aver registrato il gioco con il vostro account!

Per prima cosa andate sulla schermata delle Opzioni accessibile in fondo alla seconda pagina del menu:


e controllate, in basso nella schermata, di aver eseguito l'accesso a Google Play (se siete su Android):


o a Game Center (se siste su iOS):


A questo punto, effettuando tutti gli scongiuri di rito ed il login allo stesso account Google Play o Game Center sul nuovo dispositivo, ritroverete i vostri eroi esattamente come li avevate lasciati sul vecchio.

L'accesso Facebook è del tutto irrilevante, non ha nessuna funzione rispetto al ripristino dell'account di gioco.

Come potete vedere dalle immagine (a metà della pagina) è anche possibile associare dispositivi con Sistema operativo diverso. Per completare la procedura dovrete avere entrambi i dispositivi attivi sulla stessa rete WiFi.



Registrate sempre l'account di gioco, a volte è meglio fasciarsi la testa prima di essersela rotta!
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27 ottobre 2018

Halloween

 Rael Delcon     ottobre 27, 2018   

Qui trovate il dettaglio degli eroi che troverete in ciascun livello dell'evento Halloween.

Come potete vedere dovrete scegliere la combinazione migliore tra i vostri eroi Verdi, Blu, Rossi e Gialli. Per questa volta i Viola se ne stanno a riposo :).


Ad esempio, nel livello 2 la squadra deve essere fatta essenzialmente da eroi Gialli, Blu e Verde.

Al livello 4, mettere 3 eroi Rossi e due Gialli può fare la differenza!

In bocca al lupo!

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6 ottobre 2018

Alliance War: TLDR;

 Rael Delcon     ottobre 06, 2018   

Provo a riassumere qui il post generale sull'alliance war.

  • Prima di attaccare, avvisate in chat del gioco. Ci possono essere casi in cui è necessario coordinarsi con gli altri. Non attaccate alla cieca!
     
  • Attaccate il prima possibile, soprattutto chi ha gli eroi più forti!
    Se tutti i team muoiono, resuscitano tutti insieme e possono essere abbattuti per ottenere altri punti.
     
  • Ogni attacco deve avere un obiettivo preciso in questo ordine di importanza:
    1. Distruggere completamente un team nemico.
      Scegliete un nemico che pensate di poter battere (non basatevi solo sul punteggio ma sulla vostra conoscenza degli eroi, come per i raid).
      Non usate eroi forti contro avversari deboli! Restereste senza eroi per l'attacco successivo.
    2. Eliminare il tank nemico (e possibilmente altri). Abbattendo l'eroe centrale permetterete ad altri di completare il lavoro e sconfiggere l'intero team nemico.
    3. Ripulire un team nemico in cui siano rimasti pochi eroi vivi. E' un'importantissima attività che, oltretutto, dà molti punti!
    Scegliete il secondo obiettivo solo se non potete, con ragionevole certezza, raggiungere il primo e scegliete il terzo solo se non potete, con ragionevole certezza, raggiungere il secondo.

  • Cliccate sul bottone "Informazioni" per sapere quanti punti potrete guadagnare abbattendo quel particolare team nemico.
     
  • Usate tutti gli attacchi. Anche se pensate di fare solo un punto, provateci!
     
  • Fate del vostro meglio, il resto del team conta su di voi! (il risultato non è importante, l'impegno sì!)

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2 ottobre 2018

Alliance war: la scelta del nemico

 Rael Delcon     ottobre 02, 2018   

L'algoritmo di scelta degli avversari nelle war è stato modificato dopo numerose critiche sulla sua capacità di far sfidare alleanze realmente equilibrate.

Nell'ultima versione (15), per scegliere il nostro avversario verranno presi in considerazione due parametri:

  • La potenza dei primi 30 eroi di ciascuno componente dell'alleanze (con un'enfasi maggiore sui primi 5);
  • Il numero di vittorie/sconfitte precedenti.
Anche se ben lontano dall'essere perfetto, questo sistema ha dei vantaggi ben evidenti:
  1. Valuta la forza d'attacco di un giocatore in base al numero ed alla qualità degli eroi che ha.
    Per questo motivo recentemente sono stati rivisti i punteggi di ciascun eroe abbassando quelli dei 5* non ascesi (e quindi, praticamente inutilizzabili).
  2. Crea un meccanismo dinamico per cui le squadre tenderanno ad aggregarsi secondo la loro forza reale. Le alleanze che vincono, dovranno incontrare, nei turni successivi, altre alleanze vittoriose; quelle che perdono avranno come avversario una delle altre alleanze che hanno perso.
  3. Non usa informazioni che possano essere facilmente manipolate (ad esempio la potenza degli eroi schierati in difesa).
Dovremo aspettare alcune war per vedere se questa modifica è stata realmente efficace e l'algoritmo produce dei match in cui, con il giusto impegno e la giusta strategia, entrambi i contendenti hanno la possibilità di vincere.
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30 settembre 2018

Titano Punching ball

 Rael Delcon     settembre 30, 2018   

L'unico modo per migliorare è allenarsi, allenarsi, allenarsi! Se non c'è modo abbattere un titano, magari perchè si è arrivati scarichi dal titano precedente, possiamo usarlo come punching-ball! Proviamo diverse combinazioni di eroi, vediamo quanto danno fanno con e senza le abilità speciali, etc. L'importante è non usare materiali rari, usiamo solo oggetti che sono facilmente ri-producibili nelle fucine. Se nella descrizione compare l'indicazione

"TITANO: PUNCHING BALL (stop a -11h)"

scatenate la vostra furia distruttiva (ma in modo costruttivo!) e fermatevi in tempo per arrivare carichi al titano successivo.

 
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29 settembre 2018

Missioni Rare

 Rael Delcon     settembre 29, 2018   

Le imprese rare sono l'unica fonte sicura di materiali. A patto di riuscire a sconfiggere i boss degli ultimi due livelli, naturalmente!

Le imprese rare appaiono ogni 7/10 giorni; possono essere anticipate o ritardate in funzione di altri eventi, per cui non è possibile prevedere esattamente quando appariranno. La sequenza in cui appaiono, però, è sempre la stessa.

Tutte le imprese, tranne una, sono monocolore: tutti i mostri sono dello stesso elemento. Per queste imprese è importante rafforzare la squadra raddoppiando, o anche triplicando, il colore forte corrispondente.

La tabellina qui di seguito riporta l'ordine in cui appaiono le missioni rare ed i materiali che si possono conquistare sconfiggendo il penultimo e l'ultimo livello di difficoltà.


Per chi, invece, ama programmare le proprie battaglie con maggior precisione, riporto qui in basso una tabella con maggiori dettagli.


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24 settembre 2018

Il Bottino del Titano

 Rael Delcon     settembre 24, 2018   

Sconfiggere Titani è un'ottimo modo per ottenere i tanto sospirati materiali per l'ascensione dei nostri eroi: si progredisce con il baule del titano e si ottengono materiali al termine dello scontro. Ottimo!

Ma, esattamente, quanti materiali è possibile ottenere cercando di eliminare i Titani dalla faccia della Terra?

Basta consultare il grafico qui sotto:




Qui trovate la suddivisione tra le varie fasce dei risultati:


Per esempio, sconfiggendo un titano 6*, il giocatore che ha fatto il danno maggiore (A+) otterrà tre materiali, gli altri otterranno tutti due materiali ciascuno.
Un'altro esempio: per i giocatori da A+ a B, sconfiggere un titano 5* o lasciarlo fuggire dà lo stesso numero di materiali (due).

Da notare che non ci sono informazioni sulla natura del materiale che si può ottenere, potrebbe essere materiale facilmente reperibile sulla mappa (stivali, scudi, ...) o materiale raro (bussole, cappe, ...).

Naturalmente è sempre meglio sconfiggere il titano, per progredire con il baule titano, ma queste informazioni possono essere utili per decidere quanto valga la pena cercare di abbattere un titano rispetto a lasciarlo fuggire.

(rif: forum SG)
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21 settembre 2018

Il Baule di Guerra

 Rael Delcon     settembre 21, 2018   

Il nuovo baule di guerra promette ricchi premi alle Alleanze che riescono a vincere le Alliance War necessarie per aprirle.
La versione 15.1 del gioco ha modificato il modo in cui il punteggio viene calcolato: 5 punti per ogni vittoria, 1 punto per la sconfitta. Il baule si apre quando l'Alleanza ha raggiunto i 25 punti.

Scopriremo presto se questa promessa verrà mantenuta o meno ma, nel frattempo, ci sono dei punti da tener presente:

  • Il baule traccia il numero di vittorie dell'Alleanza, non quelle personali.
    In questo è diverso dagli altri bauli (eroi, mostri, titano) che sono relativi al giocatore. Il baule si aprirà nel momento in cui l'Alleanza ha raggiunto i 25 punti vittoria.
     
  • I premi vengono ripartiti tra i membri dell'Alleanza in base al numero di guerre vinte a cui hanno partecipato.
    In modo simile a quanto accade con il baule del Titano (in cui il bottino è suddiviso in base al danno fatto) chi ha contribuito a più guerre vinte prenderà premi maggiori.
     
  • Uscire dall'Alleanza comporta l'azzeramento del contributo dato al baule guerra di quella Alleanza.
    Questo è il punto più delicato: non è possibile uscire dall'Alleanza e poi rientrare senza perdere tutte le vittorie conseguite con quella Alleanza. Le immagini qui in basso mostrano l'effetto di un'uscita dall'Alleanza subito dopo la vittoria (notare le ultime righe del messaggio):


Dopo aver vinto la guerra

Dopo essere uscito e rientrato
E' importante, quindi, valutare i benefici di una eventuale uscita dall'Alleanza e, se necessario, aspettare che l'Alleanza raggiunga i punti necessari per la vittoria.
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18 settembre 2018

Alla ricerca degli Eroi Leggendari Perduti

 Rael Delcon     settembre 18, 2018   

Come ottenere gli eroi più potenti? I mitici eroi Leggendari 5* di cui si narra spesso nelle storie attorno al fuoco degli accampamenti ...

Questa breve guida illustra come arruolare eroi 5* nelle vostre fila e vi permetterà di pianificare meglio la crescita della vostra squadra.

Per ottenerli, ci sono vari metodi, ciascuno con il suo costo e con una sua probabilità di ottenere un eroe Leggendario:

MetodoPr. 5*HotMTot 5*costo
Chiamata Epica1.5%1.3%2.78%300 o 1
Chiamata Elementale2.5%1.3%3.76%300
Chiamata Evento2.5%1.3%3.76%300
Chiamata Atlantide2.5%1.3%3.76%350 o 100
Campo Addestramento 205.0%0.0%5.00%100 + 297K
La colonna "Pr. 5*" indica la probabilità di ottenere un eroe 5* tra quelli offerti dal tipo di chiamata, la colonna "HotM" indica la probabilità di ottenere l'eroe del mese (anche lui un 5*), la colonna "Tot 5*" indica la probabilità di ottenere almeno un eroe 5*.

Ciascun metodo ha i suoi pregi ed i suoi difetti:

  • La Chiamata Epica è l'unica che può essere effettuata con un gettone ottenuto come premio nelle missioni e nel bottino del titano. Lo svantaggio è che la probabilità di ottenere un 5* è più bassa rispetto a tutti gli altri metodi.
     
  • Con la Chiamata Elementale si ha il vantaggio di poter scegliere il colore dell'eroe ma è disponibile solo un colore alla volta, secondo il ciclo: Giallo, Viola, Rosso, Blu, Verde.
    Durante gli eventi (sia quelli della stagione 1, sia quelli relativi ad Atlantide per la stagione 2) la chiamata Elementale non è disponibile.
     
  • La Chiamata Evento ha il vantaggio di rendere disponibili eroi speciali come Ginevra, Sargasso, Yunan, ma ha lo svantaggio di essere disponibile solo per quattro giorni al mese.
     
  • La Chiamata Atlantide, ha lo svantaggio di essere raramente disponibile e più costosa rispetto alle altre ma ha il vantaggio di poter essere effettuata con gettoni che sono ottenibili conquistando i livelli della mappa della stagione 2.
    Questo è l'unico modo per ottenere i nuovi eroi della stagione 2.
     
  • La probabilità indicata per il Campo Addestramento 20 , purtroppo, non è ufficiale; è stata determinata collezionando i risultati di centinaia di addestramenti di giocatori diversi e calcolando la frequenza degli eroi 5*. Quasi sicuramente, la probabilità reale è più alta del 3.76% offerto dagli altri metodi ma di questo non c'è certezza.
    Il suo limite è che fornisce solo eroi "standard" e richiede molte risorse ed un lungo tempo di addestramento (due giorni!). Senza considerare il tempo necessario per portare un campo addestramento a livello 20 che è stimato,con una attenta pianificazione, intorno ai 6/7 mesi.


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17 settembre 2018

Scelta del tank nelle Alliance War

 Rael Delcon     settembre 17, 2018   

Nei giochi di ruolo, il tank è quell'eroe che si fa carico di assorbire i colpi dei nemici schermando e difendendo i propri alleati.  In E&P, questo compito è affidato all'eroe centrale dello schieramento di difesa.

La figura a lato mostra chiaramente il perché: delle sette file di scudi, tre colpiscono l'eroe centrale! Finché il tank resta al proprio posto, gli altri eroi possono essere colpiti solo da una fila di scudi ciascuno.

Quando il tank cade, gli eroi sui fianchi (flank) sono esposti agli attacchi di due file di scudi, e quando anche i gli eroi ai fianchi dello schieramento vengono abbattuti, gli eroi sulle ali si trovano esposti all'attacco di due file di scudi.

Inoltre, senza il tank, l'attaccante ha spazio utile per lanciare attacchi a vuoto e caricare più velocemente il mana dei propri eroi.

Abbattere il tank il prima possibile è la chiave per spezzare la difesa avversaria. Per questo spesso i "top player" attaccano con squadre che hanno due (e talvolta tre!) eroi del colore forte rispetto a quello del tank avversario.

Schierare un tank efficiente è essenziale per dare il tempo al resto della squadra di caricare le abilità speciali e fare piazza pulita degli attaccanti. Più tempo resiste, più sarà facile per la difesa respingere gli attacchi.
Le caratteristiche di un buon tank sono:
  • Alto valore di difesa (per assorbire meglio i colpi)
  • Alto valore dei punti vita (per resistere più a lungo)
  • Un'abilità speciale che metta in difficoltà l'attaccante
Un ottimo esempio di tank è Kiril che, asceso al massimo livello, ha:
  • 673 di difesa
  • 1034 di vita
  • La sua abilità speciale ha tre effetti contemporanei:
    • Cura gli alleati
    • Aumenta l'attacco 
    • Aumenta la difesa
a meno di non avere eroi (e truppe) molto potenti, sarà molto difficile eliminare Kiril prima che faccia scattare la sua abilità speciale e l'attaccante si troverà a dover fronteggiare una squadra con più vita, in grado di fare maggiori danni e subirne meno. Un problema non da poco!



Durante l'Alliance War il ruolo del tank è ancora più importante: l'attaccante ha solo sei attacchi in totale, tenerlo impegnato su una singola squadra significa limitare i punti che può guadagnare.

Per contrastare la tecnica del raddoppio del colore forte, la strategia più utilizzata è concordare un unico colore del tank per tutti i giocatori dell'Alliance. Sarà molto difficile per gli attaccanti avere abbastanza eroi del colore forte e si troveranno presto a dover usare eroi non sufficientemente potenti.

Nella fase di preparazione della difesa verranno indicati in chat due colori, uno principale ed uno secondario (nel caso in cui non abbiate un tank adatto di quel colore).

Per facilitare la scelta, riempite questo modulo e aggiornatelo ogni volta che i vostri eroi evolvono. Per ogni colore, specificate se avete eroi, e nel caso quanto forti, che possano fare da tank.

Ad esempio, se avete Kiril completamente asceso potrete indicare per il blu un "Ottimo", mentre se è solo a metà potreste indicarlo come scarso.

La "Parola d'ordine", necessaria per inviare il modulo, verrà comunicata via chat.

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15 settembre 2018

Emoticon!

 Rael Delcon     settembre 15, 2018   

La nuova versione di E&P dà la possibilità di inserire delle emoticon in chat! Ecco la lista completa.



Grazie a Dr.Lecter (dell'alliance "ALI DELLA FENICE") per il file!
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10 settembre 2018

Alliance War

 Rael Delcon     settembre 10, 2018   

Vincere una Alliance War è possibile solo se TUTTI i giocatori partecipano attivamente. Ogni contributo conta!

Non sempre, però, è possibile pianificare completamente una Alliance War; è un'attività che richiede tempo e la disponibilità di tutti a partecipare in modo coordinato.

Di seguito trovate alcune indicazioni che ciascuno di noi può seguire per massimizzare le nostre probabilità di vincita.

Ogni war si divide in tre fasi:

0. Preparare la difesa

Il primo modo per fare punti è non perderli!
Durante la fase di preparazione, dispiegate la miglior difesa possibile. Tutti i consigli per una buona difesa contro i raid si applicano alla difesa war. Assicuratevi di avere un buon tank centrale con la capacità di assorbire colpi ripetuti, uno o due healer, etc.
Note:

  • Prima dell'inizio della guerra c'è un lasso di tempo in cui potete schierare le vostre difese. Una volta iniziata la guerra non sarà piu possibile apportare modifiche alla propria squadra di difesa.
  • Assicuratevi sempre di aver schierato minimo 5 personaggi altrimenti resterete a guardare. (fate attenzione nei periodi fuori dalla guerra, quando date in pasto personaggi schierati in difesa).
  • Non uscite dall'alliance quando ricevete avviso "una nuova guerra scoppierà presto", anche in questo caso resterete a guardare.

1. Preparare l'attacco

Prima di iniziare, verificate le vostre truppe. Determinate quante squadre potete mettere in campo e di quale forza, vi servirà per pianificare meglio gli attacchi.
Naturalmente la squadra che effettivamente userete la dovrete decidere sul momento, ma è importante avere chiare le proprie possibilità.
Note:

  • In guerra i personaggi possono essere usati UNA sola volta, e ci sono 6 attacchi a disposizione. Cercate di costruirvi nel tempo un gruppo di 30 eroi (6 attacchi x 5 eroi ad attacco)
  • La guerra dura 24 ore è divisa in due turni da 12 ore. Nelle prime 12 ore potrete fare 3 attacchi, nelle successive ore gli altri 3 attacchi mancanti (e gli eventuali attacchi che non avete fatto nelle prime 12 ore).

2. Attaccare!

Scorrette tutte le squadre avversarie e attaccate con un obiettivo preciso in mente:

  • Distruggere una squadra. Scegliere un avversario con un punteggio che sia minore di 200/300 punti rispetto al punteggio della vostra squadra d'attacco.
    Non basatevi solo sulla diferenza di punteggio! Esattamente come nei raid, verificate le abilità speciali degli eroi avversari e la loro "compatibilità" con le abilità della vostra squadra d'attacco e allungate (o accorciate) le distanze se necessario. Cercate il giusto equilibrio per evitare di sprecare una squadra forte contro un'avversario debole o, peggio, perdere eroi utili contro un avversario troppo più forte. (Se sono tutti piu forti di voi, scegliete avversario con punteggio squadra piu basso).
     
  • Abbattere il tank. Facilitate il lavoro ai compagni distruggendo il tank centrale! Scegliete una avversario il cui tank sia di un colore su cui potete raddoppiare/triplicare il colore forte e concentratevi tutti gli attacchi su di lui.
     
  • Fare pulizia. Non tutti possono permettersi il lusso di sei squadre di eroi 5* completamente ascesi! Quando gli eroi sono proprio finiti, anche a costo di usare eroi 2* o 1*, potete aiutare il team cercando quegli avversari a cui sono rimasti solo uno o due eroi semi-vivi. Anche in questo caso, prestate attenzione ai colori e raddoppiate il colore forte!
     
  • Perdere con grazia. Per quanto si possa pianificare, la sorte potrebbe aver deciso altrimenti. Quando le combinazioni che tanto aspettavate faticano a materializzarsi cercate di fare quanto più danno potete (al tank o agli eroi più fastidiosi) in modo da facilitare il compito a chi verrà dopo di voi.
Cercate di coordinarvi in chat con altri che stanno attaccando in quel momento. Un attacco combinato può dare più frutti di due attacchi separati!

Attaccate in tutti e due i turni! Se possibile, evitate di fare sei attacchi nel secondo turno. In questo modo le truppe nemiche abbattute avranno il tempo di "resuscitare" e saranno pronte per essere abbattute di nuovo.

Ad ogni attaacco ricordate di mettere in squadra almeno un healer che possa curare i vostri eroi; gli "aiutini" che il team in difesa riceve possono essere devastanti per la vostra squadra d'attacco.

Ricordate che, in attacco, mandare delle combinazioni "a vuoto" ricarica il mana al doppio della velocità normale. Oltre a non ricaricare il mana dell'avversario. Sfruttate questa possibilità per lanciare più attacchi speciali ed evitare che gli eroi nemici possano attivare i loro attacchi speciali.

(fonte principale: forum SG)
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