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17 settembre 2018

Scelta del tank nelle Alliance War

 Rael Delcon     settembre 17, 2018   

Nei giochi di ruolo, il tank è quell'eroe che si fa carico di assorbire i colpi dei nemici schermando e difendendo i propri alleati.  In E&P, questo compito è affidato all'eroe centrale dello schieramento di difesa.

La figura a lato mostra chiaramente il perché: delle sette file di scudi, tre colpiscono l'eroe centrale! Finché il tank resta al proprio posto, gli altri eroi possono essere colpiti solo da una fila di scudi ciascuno.

Quando il tank cade, gli eroi sui fianchi (flank) sono esposti agli attacchi di due file di scudi, e quando anche i gli eroi ai fianchi dello schieramento vengono abbattuti, gli eroi sulle ali si trovano esposti all'attacco di due file di scudi.

Inoltre, senza il tank, l'attaccante ha spazio utile per lanciare attacchi a vuoto e caricare più velocemente il mana dei propri eroi.

Abbattere il tank il prima possibile è la chiave per spezzare la difesa avversaria. Per questo spesso i "top player" attaccano con squadre che hanno due (e talvolta tre!) eroi del colore forte rispetto a quello del tank avversario.

Schierare un tank efficiente è essenziale per dare il tempo al resto della squadra di caricare le abilità speciali e fare piazza pulita degli attaccanti. Più tempo resiste, più sarà facile per la difesa respingere gli attacchi.
Le caratteristiche di un buon tank sono:
  • Alto valore di difesa (per assorbire meglio i colpi)
  • Alto valore dei punti vita (per resistere più a lungo)
  • Un'abilità speciale che metta in difficoltà l'attaccante
Un ottimo esempio di tank è Kiril che, asceso al massimo livello, ha:
  • 673 di difesa
  • 1034 di vita
  • La sua abilità speciale ha tre effetti contemporanei:
    • Cura gli alleati
    • Aumenta l'attacco 
    • Aumenta la difesa
a meno di non avere eroi (e truppe) molto potenti, sarà molto difficile eliminare Kiril prima che faccia scattare la sua abilità speciale e l'attaccante si troverà a dover fronteggiare una squadra con più vita, in grado di fare maggiori danni e subirne meno. Un problema non da poco!



Durante l'Alliance War il ruolo del tank è ancora più importante: l'attaccante ha solo sei attacchi in totale, tenerlo impegnato su una singola squadra significa limitare i punti che può guadagnare.

Per contrastare la tecnica del raddoppio del colore forte, la strategia più utilizzata è concordare un unico colore del tank per tutti i giocatori dell'Alliance. Sarà molto difficile per gli attaccanti avere abbastanza eroi del colore forte e si troveranno presto a dover usare eroi non sufficientemente potenti.

Nella fase di preparazione della difesa verranno indicati in chat due colori, uno principale ed uno secondario (nel caso in cui non abbiate un tank adatto di quel colore).

Per facilitare la scelta, riempite questo modulo e aggiornatelo ogni volta che i vostri eroi evolvono. Per ogni colore, specificate se avete eroi, e nel caso quanto forti, che possano fare da tank.

Ad esempio, se avete Kiril completamente asceso potrete indicare per il blu un "Ottimo", mentre se è solo a metà potreste indicarlo come scarso.

La "Parola d'ordine", necessaria per inviare il modulo, verrà comunicata via chat.

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