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2 ottobre 2018

Alliance war: la scelta del nemico

 Rael Delcon     ottobre 02, 2018   

L'algoritmo di scelta degli avversari nelle war è stato modificato dopo numerose critiche sulla sua capacità di far sfidare alleanze realmente equilibrate.

Nell'ultima versione (15), per scegliere il nostro avversario verranno presi in considerazione due parametri:

  • La potenza dei primi 30 eroi di ciascuno componente dell'alleanze (con un'enfasi maggiore sui primi 5);
  • Il numero di vittorie/sconfitte precedenti.
Anche se ben lontano dall'essere perfetto, questo sistema ha dei vantaggi ben evidenti:
  1. Valuta la forza d'attacco di un giocatore in base al numero ed alla qualità degli eroi che ha.
    Per questo motivo recentemente sono stati rivisti i punteggi di ciascun eroe abbassando quelli dei 5* non ascesi (e quindi, praticamente inutilizzabili).
  2. Crea un meccanismo dinamico per cui le squadre tenderanno ad aggregarsi secondo la loro forza reale. Le alleanze che vincono, dovranno incontrare, nei turni successivi, altre alleanze vittoriose; quelle che perdono avranno come avversario una delle altre alleanze che hanno perso.
  3. Non usa informazioni che possano essere facilmente manipolate (ad esempio la potenza degli eroi schierati in difesa).
Dovremo aspettare alcune war per vedere se questa modifica è stata realmente efficace e l'algoritmo produce dei match in cui, con il giusto impegno e la giusta strategia, entrambi i contendenti hanno la possibilità di vincere.
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