Nell'ultima versione (15), per scegliere il nostro avversario verranno presi in considerazione due parametri:
- La potenza dei primi 30 eroi di ciascuno componente dell'alleanze (con un'enfasi maggiore sui primi 5);
- Il numero di vittorie/sconfitte precedenti.
Anche se ben lontano dall'essere perfetto, questo sistema ha dei vantaggi ben evidenti:
- Valuta la forza d'attacco di un giocatore in base al numero ed alla qualità degli eroi che ha.
Per questo motivo recentemente sono stati rivisti i punteggi di ciascun eroe abbassando quelli dei 5* non ascesi (e quindi, praticamente inutilizzabili). - Crea un meccanismo dinamico per cui le squadre tenderanno ad aggregarsi secondo la loro forza reale. Le alleanze che vincono, dovranno incontrare, nei turni successivi, altre alleanze vittoriose; quelle che perdono avranno come avversario una delle altre alleanze che hanno perso.
- Non usa informazioni che possano essere facilmente manipolate (ad esempio la potenza degli eroi schierati in difesa).
Dovremo aspettare alcune war per vedere se questa modifica è stata realmente efficace e l'algoritmo produce dei match in cui, con il giusto impegno e la giusta strategia, entrambi i contendenti hanno la possibilità di vincere.